Files
ai_game/小游戏需求.md

6.8 KiB
Raw Permalink Blame History

《星域故事汇》小游戏产品需求文档 (PRD) 版本: V1.0

  1. 文档修订记录 版本 日期 V1.0 2026-2-26

  2. 项目概述 2.1 产品背景 为发挥团队在AI内容生成与轻量级开发方面的核心优势打造一款具有自传播能力、能实现稳定收益的自研小游戏。该游戏需符合“低开发难度、市场广阔、跨平台可玩性高”的核心战略要求并成为连接团队未来“AI发文”业务与互动娱乐生态的起点。 2.2 产品定位 一款 “AI驱动、用户可轻度参与的互动短剧游戏” 。产品将超休闲游戏的极简操作与互动叙事游戏的强代入感相结合通过AI降低故事创作门槛让每个玩家都能快速消费或参与创作超短篇互动故事并在社交平台分享自己的“故事结局”或“创作成果”。 2.3 项目目标 • 短期:用户平均次日留存率>35%,跑通内购与广告变现闭环,实现项目自负盈亏。 • 中期构建活跃的UGC用户生成内容社区优质用户创作故事占比超过30%探索与主站“AI发文平台”的内容联动路径。 • 长期成为轻量级互动故事的标准平台孵化原生IP验证“AI-互动内容-IP”的商业模式。

  3. 用户画像与场景 3.1 核心用户画像 • 名称:小雅 • 年龄18-30岁 • 身份:上班族/大学生,通勤、课间、睡前等碎片时间多。 • 特征:热衷刷短视频、看网文、玩轻量小游戏;有表达欲,喜欢在社交平台分享有趣内容;对新鲜、个性化内容有高接受度。 • 需求:在碎片时间获得快速、轻松、有参与感的娱乐;渴望独特体验并能以此作为社交货币。 3.2 典型使用场景

  4. 通勤路上小雅在地铁上打开微信随手点开朋友分享的“我竟然在游戏里考上了状元”故事链接在5分钟内通过几次点击体验了一个完整的逆袭故事并生成了自己的结局海报分享到朋友圈。

  5. 睡前放松小雅刷完视频打开《星域故事汇》小程序玩了两则官方推送的悬疑短剧。她对某个结局不满意使用“AI改写”功能输入“我希望侦探是幕后黑手”生成了一个全新的暗黑结局并保存至个人作品集。

  6. 灵感创作小雅和男友吵架后灵感迸发使用“AI速创”工具输入关键词“冷战、穿越、追妻火葬场”AI在1分钟内生成了一个包含3个关键选择的互动故事框架。她稍作编辑并发布收到了几百个点赞和“玩同款”的请求。

  7. 核心功能详述 4.1 模块一:核心游玩体验 • 功能描述提供海量互动短剧。玩家通过点击屏幕上的选项推动剧情每个故事有2-4个不同结局。 • 交互流程:

  8. 进入游戏主界面,展示“今日精选”、“好友都在玩”、“热门创作”等故事流。

  9. 点击一个故事卡片,进入全屏沉浸式阅读/播放界面。

  10. 在剧情关键点屏幕下方弹出2-4个选项如“接受表白”/“转身离开”)。

  11. 玩家点击选择,剧情立即向下发展,直至抵达结局。

  12. 结局页面展示结局名称、评分,并提供 “生成分享图”、 “重玩选不同分支” 、 “点赞/收藏” 和 “关注作者” 按钮。 • 需求细化: o 文本为主,辅以强情绪表达的角色立绘、背景图和音效,降低美术成本。 o 首次游戏提供明确的新手引导5秒内让玩家理解“点击选择”的核心操作。 4.2 模块二AI辅助创作核心差异化功能 • 功能描述:为玩家提供低门槛的故事创作工具,分为三个层级:

  13. AI改写在游玩任意官方或他人故事后可对任意节点选项或结局使用。输入一句话指令如“让主角暴富”AI生成新的剧情走向。

  14. AI续写玩家可以自己写一个开头至少100字或选择一个系统提供的“开头灵感包”由AI续写并提供后续的2-3个选项。

  15. AI速创高级功能输入“题材、主角、核心冲突”等关键词修仙、废柴、退婚AI在1分钟内生成一个包含标题、简介、3个章节和多个选项的完整故事框架。创作者可在此基础上进行细节编辑。 • 需求细化: o 初期为控制成本可对“AI速创”功能设置每日免费次数后续可通过任务或付费增加次数。 4.3 模块三:社交与传播体系 • 功能描述:设计激励用户在多平台分享的机制,实现低成本裂变。 • 核心设计:

  16. 病毒式结局海报:每个结局生成时,自动合成一张精美的海报,包含结局名、一句高张力文案、游戏二维码。分享至朋友圈、抖音、小红书等平台。

  17. “玩同款”挑战热门UGC故事可被设置为“挑战”其他用户可“玩同款”并尝试打出不同结局数据会计入原故事排行榜。

  18. 视频号/抖音集成在微信小游戏端支持将精彩剧情的连续选择过程录制成15秒短视频一键分享至视频号视频自带小程序回流链接。 • 需求细化分享链接需带有用户ID和故事ID参数以便追踪来源和进行裂变奖励。 • 4.4 模块四:商业化设计 采用 “混合变现” 模型,确保收益与用户体验平衡。

  19. 非功能性需求 • 兼容性必须完美兼容微信小游戏环境并考虑未来一键发布至抖音、QQ小游戏等平台的技术可行性。 • 稳定性核心游玩与创作接口可用性需大于99.9%。 • 数据需埋点记录关键用户行为路径包括故事完读率、分支选择率、分享率、广告展示与点击率用于后续的AI模型训练和产品优化。

  20. 项目路线图 • 第一阶段开发核心游玩模块含10个官方种子故事、基础分享功能、激励视频接入。目标验证核心玩法和留存率。 • 第二阶段上线“AI改写”和“AI续写”功能开放UGC发布与简单社区。目标验证用户创作意愿和内容生态冷启动。 • 第三阶段上线“AI速创”、内购商店、深化社交功能与跨平台分享优化。目标提升变现效率与用户活跃度。 核心交互流程图

方案优势详解与对比分析

  1. 风险最低:技术难度最低、市场接受度最高的交集区域。不需要挑战复杂的游戏引擎技术,可以专注于擅长的内容和 AI逻辑。
  2. 护城河最清晰市场上不缺互动故事游戏但缺能持续、低成本生产海量优质故事并让用户也参与创作的平台。我们的AI能力正是构建这条护城河的唯一砖石。
  3. 增长路径最顺:其产品形态自带传播基因,能极大降低后续的买量成本和用户获取难度,非常适合资源有限的初创团队。