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《星域故事汇》小游戏产品需求文档 (PRD)
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版本: V1.0
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1. 文档修订记录
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版本 日期
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V1.0 2026-2-26
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2. 项目概述
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2.1 产品背景
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为发挥团队在AI内容生成与轻量级开发方面的核心优势,打造一款具有自传播能力、能实现稳定收益的自研小游戏。该游戏需符合“低开发难度、市场广阔、跨平台可玩性高”的核心战略要求,并成为连接团队未来“AI发文”业务与互动娱乐生态的起点。
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2.2 产品定位
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一款 “AI驱动、用户可轻度参与的互动短剧游戏” 。产品将超休闲游戏的极简操作与互动叙事游戏的强代入感相结合,通过AI降低故事创作门槛,让每个玩家都能快速消费或参与创作超短篇互动故事,并在社交平台分享自己的“故事结局”或“创作成果”。
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2.3 项目目标
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• 短期:用户平均次日留存率>35%,跑通内购与广告变现闭环,实现项目自负盈亏。
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• 中期:构建活跃的UGC(用户生成内容)社区,优质用户创作故事占比超过30%,探索与主站“AI发文平台”的内容联动路径。
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• 长期:成为轻量级互动故事的标准平台,孵化原生IP,验证“AI-互动内容-IP”的商业模式。
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3. 用户画像与场景
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3.1 核心用户画像
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• 名称:小雅
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• 年龄:18-30岁
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• 身份:上班族/大学生,通勤、课间、睡前等碎片时间多。
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• 特征:热衷刷短视频、看网文、玩轻量小游戏;有表达欲,喜欢在社交平台分享有趣内容;对新鲜、个性化内容有高接受度。
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• 需求:在碎片时间获得快速、轻松、有参与感的娱乐;渴望独特体验并能以此作为社交货币。
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3.2 典型使用场景
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1. 通勤路上:小雅在地铁上打开微信,随手点开朋友分享的“我竟然在游戏里考上了状元!”故事链接,在5分钟内通过几次点击,体验了一个完整的逆袭故事,并生成了自己的结局海报分享到朋友圈。
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2. 睡前放松:小雅刷完视频,打开《星域故事汇》小程序,玩了两则官方推送的悬疑短剧。她对某个结局不满意,使用“AI改写”功能,输入“我希望侦探是幕后黑手”,生成了一个全新的暗黑结局,并保存至个人作品集。
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3. 灵感创作:小雅和男友吵架后灵感迸发,使用“AI速创”工具,输入关键词“冷战、穿越、追妻火葬场”,AI在1分钟内生成了一个包含3个关键选择的互动故事框架。她稍作编辑并发布,收到了几百个点赞和“玩同款”的请求。
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4. 核心功能详述
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4.1 模块一:核心游玩体验
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• 功能描述:提供海量互动短剧。玩家通过点击屏幕上的选项推动剧情,每个故事有2-4个不同结局。
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• 交互流程:
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1. 进入游戏主界面,展示“今日精选”、“好友都在玩”、“热门创作”等故事流。
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2. 点击一个故事卡片,进入全屏沉浸式阅读/播放界面。
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3. 在剧情关键点,屏幕下方弹出2-4个选项(如“接受表白”/“转身离开”)。
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4. 玩家点击选择,剧情立即向下发展,直至抵达结局。
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5. 结局页面展示结局名称、评分,并提供 “生成分享图”、 “重玩选不同分支” 、 “点赞/收藏” 和 “关注作者” 按钮。
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• 需求细化:
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o 文本为主,辅以强情绪表达的角色立绘、背景图和音效,降低美术成本。
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o 首次游戏提供明确的新手引导,5秒内让玩家理解“点击选择”的核心操作。
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4.2 模块二:AI辅助创作(核心差异化功能)
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• 功能描述:为玩家提供低门槛的故事创作工具,分为三个层级:
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1. AI改写:在游玩任意官方或他人故事后,可对任意节点选项或结局使用。输入一句话指令(如“让主角暴富”),AI生成新的剧情走向。
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2. AI续写:玩家可以自己写一个开头(至少100字),或选择一个系统提供的“开头灵感包”,由AI续写并提供后续的2-3个选项。
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3. AI速创(高级功能):输入“题材、主角、核心冲突”等关键词(如:修仙、废柴、退婚),AI在1分钟内生成一个包含标题、简介、3个章节和多个选项的完整故事框架。创作者可在此基础上进行细节编辑。
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• 需求细化:
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o 初期为控制成本,可对“AI速创”功能设置每日免费次数,后续可通过任务或付费增加次数。
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4.3 模块三:社交与传播体系
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• 功能描述:设计激励用户在多平台分享的机制,实现低成本裂变。
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• 核心设计:
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1. 病毒式结局海报:每个结局生成时,自动合成一张精美的海报,包含结局名、一句高张力文案、游戏二维码。分享至朋友圈、抖音、小红书等平台。
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2. “玩同款”挑战:热门UGC故事可被设置为“挑战”,其他用户可“玩同款”并尝试打出不同结局,数据会计入原故事排行榜。
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3. 视频号/抖音集成:在微信小游戏端,支持将精彩剧情的连续选择过程录制成15秒短视频,一键分享至视频号,视频自带小程序回流链接。
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• 需求细化:分享链接需带有用户ID和故事ID参数,以便追踪来源和进行裂变奖励。
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• 4.4 模块四:商业化设计
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采用 “混合变现” 模型,确保收益与用户体验平衡。
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5. 非功能性需求
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• 兼容性:必须完美兼容微信小游戏环境,并考虑未来一键发布至抖音、QQ小游戏等平台的技术可行性。
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• 稳定性:核心游玩与创作接口可用性需大于99.9%。
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• 数据:需埋点记录关键用户行为路径,包括故事完读率、分支选择率、分享率、广告展示与点击率,用于后续的AI模型训练和产品优化。
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6. 项目路线图
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• 第一阶段:开发核心游玩模块(含10个官方种子故事)、基础分享功能、激励视频接入。目标:验证核心玩法和留存率。
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• 第二阶段:上线“AI改写”和“AI续写”功能,开放UGC发布与简单社区。目标:验证用户创作意愿和内容生态冷启动。
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• 第三阶段:上线“AI速创”、内购商店、深化社交功能与跨平台分享优化。目标:提升变现效率与用户活跃度。
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核心交互流程图
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方案优势详解与对比分析
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1. 风险最低:技术难度最低、市场接受度最高的交集区域。不需要挑战复杂的游戏引擎技术,可以专注于擅长的内容和 AI逻辑。
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2. 护城河最清晰:市场上不缺互动故事游戏,但缺能持续、低成本生产海量优质故事,并让用户也参与创作的平台。我们的AI能力正是构建这条护城河的唯一砖石。
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3. 增长路径最顺:其产品形态自带传播基因,能极大降低后续的买量成本和用户获取难度,非常适合资源有限的初创团队。
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